【ふし幻TODR】文々。デリバリー攻略メモ
攻略記事は初投稿。
wikiを参考に潜ったので、概ねこっちと一緒。
wikiのモンスターテーブルを利用しているので、ネタバレには注意。
子供用のバットと
丸太での打開動画を上げているので、本当に困ったら見てみるのもいいかも。
なお無編集なので見る懲役80分です。
長いのでまとめると
- 強化手段が限られるので二刀流→両手持ち武器でゴリ押しする
- 最速に設定すれば時間制限はそこまで辛くはない
- 序盤はある程度時間を使いアイテム回収と識別を進める
- 後半は戦ってられないので札で逃げ切る
文々。デリバリー概要
- 持ち込み不可99F
- NTF使用不可
- 制限時間90分
単純計算すると1フロア54秒しかかけられないことになる。(90*60/99=54.545…)
また、体感ではあるが完全なマイナスアイテムが出にくい。
マイナスアイテムが出るとしても大半が睡眠薬などの状態異常薬。
とはいえレジデントイービルや猛毒薬などの致命的なものも出ないわけではないので注意は必要。
また、おそらく魔法陣の罠は出現しない。
モンスターテーブル
不思議な亜空間と比べてみると、出現しなくなっている敵が存在する。
特徴としては下記が挙げられる。
強化速度が若干早いが、基本的には易しめになっている。
- 紺珠伝連中が出現しないので狂化撒きキャラが少ない(優曇華は出るので注意)
- ヘカーティアも当然出ない
- パルスィ・神子がいないのでアイテム破壊系が少ない(響子は出る)
- 金髪の河童が出現しない
装備について
少ない合成回数でも進むために、二刀流の過剰火力で一撃~二撃で倒せるようにする。
後半は二刀流でも確1にできず、耐久面に問題が出るので両手持ちに持ち替えて耐久力を確保する。
盾を装備することはまず無い。(スキマ識別用に識別された盾を作ることはあるかも)
合成について
基本的に合成のスキマ頼りになる。
河童は黒髪の河童さんの利用が楽か。
合成のスキマはある程度出るので、最初の1つを無駄にするとしても、何回かは合成できるはず。
汎用性の高い特攻印(妖怪耳神超人浮遊霊あたり?)、混乱or睡眠付与印を入れたい。
幸い神子が出現しないのでスキマを潰されることはそこまで多くない。
(響子は出現するが装備の都合で対策できないので諦めよう)
消化のスキマは出現率が高くなく、2個以上拾えることは少ないので、利用が難しい。
河童合成
河童は金髪の河童系統が出現せず、時間の都合から河童待ちは厳しい。
出現フロアを巡回すれば1体か2体は遭遇するので、出現率はそこまで低くはないようだ。
黒髪の河童を利用するなら河童さんになるだろう。
25-27Fで出現するので、合成素材を抱えているのであればあえて全巡回するのも手。
河童ランク | 出現階層 | メモ |
---|---|---|
黒髪の河童 | 6-8 | 出現が早い 強敵なので利用は難しい |
黒髪の河童さん | 25-27 | 狙うならここ 札など搦め手があると盤石 |
黒髪の河童さま | 47-49 | 倍速化がきつい 巡回が辛くなる時期なので使いにくい |
でかい黒髪の河童 | 75-76 | 合成をしている場合ではない 論外 |
武器考察
装備強化手段が限られるこのダンジョンでは盾の強化をしている暇がない。
加えて、一撃~二撃で倒せる火力を確保することでタイム短縮にもつながる。
序盤から中盤を適当な二刀流で繋ぎ、見つけ次第両手持ち武器に乗り換えて耐久力を確保する。
片手持ち武器は選り好みする必要が無いので省略。とりあえず武器2本持てればよい。
二刀流の時に合成を行う場合、両手持ちに乗り換えることを考慮して、印を片方の武器にまとめておくと楽になる。
両手持ち武器の候補は、丸太と子供用のバット、草刈り鎌がベスト。
他に考えられるのはぬえのフォークと万能のみ。
石槍等攻撃範囲延長系は与ダメの下降補正がきつく、iダッシュを多用する都合で性能が活きないのであまり使ったことがない。
一角獣の角は比較的補正が緩いので使えるかもしれない。
ぬえのフォークと万能のみについて
あまり解説されていない武器なので特記項目を立てた。
どちらもHPの増加量が低く、両手持ちベスト3種より打たれ弱くなる点に注意。
それでも二刀流のままよりはいいはず。
ぬえのフォーク
HPの増加量が低く、攻/防の数値がやや低め。
固有印として混乱印と囮印と小人印がついており、発動率も悪くない。
問題はどの状態異常も殴られる可能性が残ること。
火力の低さとHP増加量の少なさから、状態異常が入ったはいいものの、結局アイテムを使わされがち。
万能のみ
HPの増加量が低いが、攻撃力は十分ある。 (成長さえすれば火力は丸太とほぼ同等)
加えて最大ランクになれば重石印が付く。
忘れがちであるが開放印があり、角で1回多く殴れるのもポイント。
超人に対する強烈な特攻があり、白蓮のみならず、魔理沙やパチュリーにも効果を発揮する。
お守りについて
個人個人で何の対策をしたいかによる。
悠長に識別する暇はあまりないし、なくてもなんとかなるので臨機応変に。
低確率だが荒縄が出るので、未識別のお守りをつけたまま階段を降りないほうがいい。
あえて候補を挙げるなら両手持ち強化の鬼の盃か、心のスキマを最後まで使える合格祈願。
候補に上がってきそうなお守りを下にリストにしておいたので迷う方はこの辺をどうぞ。
装備候補お守り | 備考 |
---|---|
鬼の盃 | 遠投・両手持強化 2000/1000 |
お守り「合格祈願」 | 対睡眠 2000/1000 |
メイド長の懐中時計 | 状態異常短縮 2000/1000 |
謹製・身代わり人形 | 身代わり 2500/1250 |
お守り「厄除け」 | 対呪い 3000/1500 |
閻魔様の審判帳 | 罪印 攻+2/防+4 3000/1500 |
麻酔銃機能付き腕時計 | 金縛り 4000/2000 |
月時計 | 対催眠狂化混乱 6000/3000 |
過去を刻む時計 | 被弾時回復5 7000/3500 |
消耗品考察
薬
ステータス増強やバッドステータス付与など種類こそ豊富だが、一部を除いて常に持っておきたいものは無い。
加速薬、博麗ロケットと無敵薬はクソ開幕や召喚罠に対応できるため持ち運ぶ価値がある。
特に加速薬は出現率が高いので1つは常に持っておけるだろう。
この3種以外のほとんどは即飲みか、枠が余ったときのみ持っておいて雑に使い捨てる。
お札(最重要)
最重要アイテム。
必中であり、1枠で複数回使える。
戦えない相手にどんどん切っていく。
あればあるほどうれしいのは金縛り、囮、低速、不幸。
場所変え、遠離も1枠は確保しておきたい。
後半は変異も持っておくと助かる。
八意湿布も1枠あると猛毒薬ケアができ、後半のメディスン・ヤマメケアになる。
保存が無くて札焼失が心配ならアイテム保護も持っててもいいんじゃないかな。
無能の札はあると助かる場面も無いわけではないが、
戦闘能力を削げないので他の札をあわせて使うことになりがち。
金縛りで代用可能な場面が多いのもマイナス。
有力札 | 備考 |
---|---|
低速 | 常に強い 終盤のキスメ・フランにも有効なので計画的に |
不幸 | 常に強い 20フロア程度前の強さに落とすのが弱いわけない |
金縛り | 常に強い 確定除去 時間経過で解けるのに注意 |
囮 | 常に強い しばらく無敵になると同義 |
七曜 | 雑に切っていく枠としては優秀 |
場所変え&遠離 | それぞれ1枠は持っておきたい |
アイテム保護 | 枠があるなら持っておくと安心 |
スペルカード
アンキャニーシャイン、スカーレットマーカーなどの部屋全体効果を持つスペルは重要。
クソ開幕や百鬼夜行の打開にぜひとも欲しい。
また、アンキャニーシャインとパレッスパーティクルは武器への合成素材としても優秀。
それぞれ付与率が10%、15%あるので十分に効果を期待できる。
特にパレッスパーティクルは拘束時間が長くないこともあり、
他のスペルを持っているなら合成に回してもいいだろう。
カーネルサルベージは1~2枚手持ちに入れておきたい。比較的出やすい部類なので数枚手に入るだろう。
出会い頭の呪い対策だけでなく、死の宣告を解けるので灯火のスキマを最後まで使うことができる。
ルーム・オブ・ライトは適当なスキマ(識別など)に突っ込んでおいて、最終盤までとっておきたい。
その場合でも1枚はすぐ使えるようにしておくとよい。
出会いたくない敵がいるフロアで太陽マップなどの探索が面倒なマップが来たら使えるため。
スキマ
スキマには適当に同種の装備品を突っ込んでみて、すぐわかるものを持っていく。
未識別スキマにアイテムを入れる際、盾を入れるのがベスト。
どうせ使わないし、合成だったときに余った容量を武器に使える。
保存、識別、合成、心と灯火あたりが欲しいスキマ。
他におはぎや変化も比較的すぐ識別できて、使いやすい。
入れただけではわからないものには適当な名前を付けて投げ割ってみる。
そのままアイテムが出たら今後はただのスキマとしてアイテムを詰めていこう。
階層別攻略
なんか薄いのであとで追記するかも
1-50Fを40分で抜け、51-99Fを50分掛ける。
序盤は敵が弱いのでアイテム回収も行い、中盤以降から即降りに移行する。
巡回する前半が40分で回らない後半50分とかアホか?と思うかもしれないが、
最序盤は敵が弱いので全巡回してもさほど時間はかからない。
序盤(1~20F)
呼び捨てゾーン
敵がまだ強くないため、階段を見つけてもすぐ降りるのではなく、巡回する判断をとることが多い。
一直線マップなど巡回がしづらいマップであったり、十分アイテムを回収したと判断した場合はすぐ降りるときもあるが、敵の弱い序盤は極力探索したい。
アイテムの識別をすすめるためにも床落ちアイテムはできるだけ回収していく。
未識別アイテムは基本的に階段の近くかつ敵が近くにいないであろうタイミングで使用する。
特に薬を飲む際は気を使うべきで、狂化薬と猛毒薬だけは識別したかどうかを忘れないように。
また、レジデントイービルを考慮して、スペルは部屋の入口付近で使用したい。
中盤(21~45F)
さんゾーン
十分な武器での二刀流か両手持ちができていれば、まだ殴り合いができる。
時間に余裕があるなら巡回を行ってもいい。
ただしマップの未探索部分にどれだけアイテムがあるかを考えること。
ある程度拾えているなら残っているアイテムは少ないと考えて降りることも重要。
また、タイムが1F1分ペースより遅れているなら探索はしないで階段を降りたい。
また、黒髪の河童さんは25-27F出現。
このフロアはあえて巡回するのも手。札などの搦め手を使って合成しよう。
勇儀、影狼、神奈子あたりとはアイテム・射撃なしでの殴り合いは難しくなっているかもしれない。
素で戦えない敵が出始めたら射撃を絡めるなどしてHPの消耗を抑えること。
探索を程々にして階段を降りることも考えよう。
後半(46~99F)
さまゾーンとでかいゾーンはひとまとめに後半戦として扱う。
戦えない敵が出るため、即降りが基本となる。
さまゾーン(46~70F)
このあたりから二刀流でも1発で落とせる敵が少なくなる。できれば両手持ちに移行しておきたい。
無策では戦えない敵が増えてくるので、ここからは消耗戦と思うべき。
巡回するとしても、4部屋マップなど回りやすいマップで隣の部屋を見てみる程度になる。
階段を見つけ次第降りることが増え、多少ペースを落としても、潜航速度は加速するはず。
戦えない敵と出会ってしまうのは物資と時間の無駄。
でかいゾーン(71~99F)
まずほとんどの敵と殴り合いができない。祈りながらひたすら即降り。
運が悪いとどうしようもない状況を引くのでそうならないように祈りましょう。
ここからは一手遅れが致命的になりやすいので、さらにペースを落としてもよい。
八意湿布が無いならでかいヤマメやでかいメディスン相手にもアイテムをケチってはいけない。
またでかいモブ河童も出現するので、体力が少ない状況での足踏みは注意を怠らないようにしたい。
【旧道】サトリの盾入手
旧道でサトリの盾を入手。
DS版では旧道90F以降の店売り限定アイテムで、サトリピックと対をなすレアアイテム。
とはいえ入手難度には大きな差がある。
旧道は昼夜ダンジョンなので夜敵からのドロップを期待でき、なおかつ店売りで時たたずの腕輪が出る。
時たたずを入手できれば深層夜敵の同士討ちをさせ続ければそのうち拾える。
そんなわけで一桁台フロアの店から時たたずを入手したのが今回の冒険になります。
道中も40F台後半から夜に固定してサクサク降りてさっくり入手。
時間制限なしの高速潜航で深層までの旅路が消化試合と化していて面白かった。
【おにぎり穴】サトリピック掘れた
感動のサトリピック。
おにぎり穴の深層店限定のレアアイテムで、DS版ではついぞ手に入れることができなかったアイテム。
5plusでは追加ダンジョンのクリア報酬になっているので比較的楽に手に入るが、
DSでのリベンジの意味を兼ねておにぎり穴で見つけることにこだわることにした。
…まあ周回始めてから2周目で出たんですけども。
1周目ではクリアこそできたものの、デビルを狩る状態まで持って行けず。
2周目では魔物呼びが欠けているものの装備の強度は十分な状態でいざデビル狩り!ってときにこの神店が出て終了。
一応ピック2本目狙って狩ってみたものの、素だと1フロアでデビル15体程度が限界のようで全く出ず。
やはり魔物呼びでデビルの増量が無いとお話にならないようだ。
乱獲に魔物呼びが必須なのはわかったが、めちゃくちゃ識別しづらいのが辛いところ。
効果自体なかなか体感では分かりづらい上に、価格が3000/1050に含まれてるのでまず絞り込めない…
原始スコアアタック
*他の方かつDS版の記事ですが、ガチで詰めてる記事があったので詳細を知りたい方はそちらへどうぞ。
(下で貼ってる原始経験値カンストのリンクと一緒です)
今月のネットランキングに1100万を出して1位を取っている人を見かけたので、自分もやってみた。
試走1回目で1000万超えたので割と満足してしまったのと、結構疲れたのでもうやらんかも。
今回も試走のつもりだったので途中経過の画像はほぼない。
スコアについて
スコアの詳細な計算式は知らないが、下記の要素は影響する。
(多分これらの総和、もしかしたらクリアタイムの影響もあるかも?)
- 階段を降りた回数とクリアボーナス
- 所持金
- 手持ちアイテムの売却額
- 獲得経験値
つまり積極的な泥棒やギタマムガマドーンゲンナマ狩りで所持金のカンスト、
加えて経験値のためにLv99を超えてできるだけ多くの敵を倒すことになる。
今回はポヨッティーフロア、ギタマムガマドーンフロア、88F以降で粘ってみた。
他はせいぜいステ増強と装備成長狙いのむらぐいデビル狩りと草親どり稼ぎくらい。
面倒だったけど1000万は案外近かった。
ガチでやるとなると腕輪2つ共鳴でダブル魔物呼びやって稼ぐんだろうな…
とか思っていたらネットは広大なもので、原始で経験値カンスト達成している記事が見つかった。
70F代から経験値稼ぎするんですねぇ…
一応撮ってた画像
シレン5聖域の巻物小ネタ
ことのはじまり
いつもどおり原始潜っていたときのこと。
FO-UZZを手軽に狩る手段として聖域の巻物に乗せることを思いつく。だが…
なぜか復活の草を落とさなかったので、
「聖域に乗せた敵はアイテムを落とさないのか?」と思い検証を行うことに。
ちょっとした検証
検証方法
聖域の巻物を敷いて、その上から場所変えの杖を使って敵を乗せる。
乗せる敵は普通に倒すと確定でアイテムを落とす敵から選択。
また、アイテムを飲ませたマゼルン種についても検証を行う。
(他の敵で通常ドロップするかの検証は許してくれ)
全レベルドロップ率100%の敵については、レベルの上げ下げが面倒くさいため
単一のレベルでのみ検証を行った。
検証結果
実際に検証に使った敵と場所、その結果は以下の通り。
敵名 | ダンジョン | 結果 |
---|---|---|
ギタンマムル | 運命の小道3F*1 | 落とした |
ゲンナマゲイズ | 食いしん坊の館18F*2 | 落とした |
ガマラ | 過去の塔1F | 落とした |
ぬすっトド | 未来の塔7F | 落とした |
草兄どり | フォーチュンタワー2F | 落とした |
マゼモン(アイテム捕食済) | フォーチュンタワー13F | 落とした |
トカサレルー | 食いしん坊の館14F | 落とさない |
考察とまとめ
多分聖域での消滅はシレンによる撃破扱いじゃないせい。
FO-U種もタベラレルー種と同様の条件付き確定ドロップの可能性がある。
これについてはまた後日ということで……
検証中のSS集
草兄どりだけSS取り忘れました