【ふし幻TODR】ジャンクガーデン~無限の分解~クリア
古井戸5種(博麗神社・神霊廟・守矢神社・WILD FIRE・フェアリーウェル)、
亜空間、文デリ、ルナラビ、はじまりの試練ともっと不思議枠を潜ってきて、
最後に残ったJG無限の分解をクリア。
(無限の分解とはじまりの試練が普通のもっと不思議かと言われると怪しいが)
70F手前あたりでNTF合成を連打してポイントを使い果たしたが、それでも6万弱持ち帰っててビビる。
完走した感想
基本やりたい放題だけど最終盤殺意もりもりで草が生えた。
床落ちが豊富かつ上等、加えてほぼ全域でモブ河童が出るのでほぼ全フロアで合成等が可能で、
埋蔵部屋も多くデフォ壁堀り有りから、合成素材には事欠かない。
NTFも消費がかなり大きいが、供給量も膨大なので使おうとすれば使えるのでまさにやりたい放題。
そのうえアイテム破壊系の敵が削られている。
そのかわり最終盤はいつもの連中に加えて響子が登場、加えて唐突に高額のお金が配置されるように。
錬成がないのでキャッチ100%を確実に用意できないのが辛いところ。
あらゆるフロアで粘る価値があるのと、お守りの識別結果メモなどで激しく手間と時間がかかってしまったので、
しばらくやらないとは思うが、次はもう少し適当に済ませようと思う。
ポケダンDXスタッフロール見た
タイトルの通りです。
テンポの悪さが激しくきつかったが、それ以外は細かいところまで気の配られた評価のし難いゲームだった。
いざもっと不思議へ…と言いたいところだが、もっと不思議開放にはクリア後ダンジョンをいくつか制覇しないといけないらしい。
クリアが要求されるダンジョンはレベル継続・持ち込み可ばかり。
ダンジョンには当然のようにボスがいるので、レベルの確保と対策でそれなりに時間を食いそう。
調べてみるとクリア後ダンジョンの大半がレベル継続・持ち込み可。
クリア後もレベル継続持ち込み可がメインならアイテムロストなしでもいいんじゃないかと思った。
ダンジョン内で使い惜しみしないようにするロストシステムと、準備前提の強さがきれいなディスシナジーを形成してしまっている。
原始モンスターテーブルメモ
シレン5原始に続く穴のモンスターテーブルのメモ
利用価値あり
フロア | 敵名 | メモ |
---|---|---|
6-8 | カラクロイド | 罠生成 |
8-10 | マゼルン | 合成 |
19-20 | ボウヤーカート | 身かわし矢稼ぎ |
20-22 | 草兄どり | 草ドロップ |
22-23 | スチームロイド | 罠生成に使えなくもない |
28-29 | クロスカート | 身かわし矢稼ぎ |
31-33 | マゼモン | 合成 |
36-38 | 草親どり | 予防込で草の荒稼ぎ |
50-51 | マゼゴン | 合成 |
51-52 | 吹き飛びカート | 身かわし矢稼ぎ |
61-62 | 草老いどり | 草ドロップ 高火力につき事故注意 |
70-71 | マゼドン | 合成 |
72-73 | FO-UZZ | 復活の草ドロップ |
危険
フロア | 敵名 | メモ |
---|---|---|
37-38 | ガラ上流 | 狂戦士による即終了 |
43-45 | ナシャーガ | バ火力 |
47-49 | ゴウジョウ戦車 | 倍速1回遠隔40点 |
52-55 | ガラ貴族 | 多種多様な即死 |
52-53 | たまらんガッパ | アイテム絡みの様々な事故誘発 |
53-54 | オドロ | 印消し |
56-58 | ドレッドラビ | 即席包囲 58Fはラシャと同居 |
57-58 | くみこむゾウ | 状態異常無効 ラビと同居 |
58-60 | ラシャーガ | バ火力 赤オーラは即死があり得る |
59-60 | ギャンドラー | 壺破壊 |
59-60 | 物荒らし | 床落ちと壺破壊 |
63-66 | ポヨッティー | 倍速高火力 必ず3体組で出現 |
66-68 | アークドラゴン | フロア内30点 |
67-68 | ねむり大根 | 即死 |
69-72 | チドロ | 印消し 分裂で遅延行為 |
74-77 | デブーゴン | 遠隔20点 出現率と特技率が高い |
77-78 | テリブルラビ | お手軽包囲 |
80-84 | ひきこむゾウ | 状態異常無効 |
80-81 | おてあげガッパ | フロア内アイテム投げ |
84-87 | シャインバード | フロア内ワープ回復 |
85-88 | にぎり元締 | おにぎりブレス |
88-93 | ゲンナマゲイズ | 部屋内催眠 5000ギタンドロップ |
93-96 | イッテツ戦車 | 倍速遠隔100点 HP詰める速度が速い |
95-99 | アビスドラゴン | フロア内40点 |
ンドゥバ種
フロア | 敵名 | メモ |
---|---|---|
10-11 | ンドゥバ | 拾うと姿を表す |
30-32 | ンドゥルー | 階段を降りると正体が割れる |
50-51 | ンバマ | 使うまでわからない |
70-73 | ンバルーン | 下位3種のうちランダム |
【原始に続く穴】壺縛り潜った
メモ取りながら壺縛り達成したのでブログに投げることにした。
毎度縛りを入れるわけではないが、縛るときは最序盤のツモの偏りかたで決めている。
この種類のアイテムあんま拾えてないから縛ってみようかな、といった感じ。
実質序盤のツモを厳選してるようなものですね。
最序盤(1-10F)
1F
昼盾を拾ってしまう
これはなんか縛らないといけないな?と思う
2F
壺が出ないので壺縛りをすることにここで決めた
3F
ヘタ投げ識別
トカゲ斬り+3を拾う
4F
ダブった草がちから
ちから10に
5F
見切りを拾う
ちからの草をさらに拾う
狂戦士識別
7-8F
飯が足りないのでカラクロイドにデロ罠作ってもらおうとしたが、矢罠ばかりできる
鉄の矢50本くらいと木の矢70本くらい稼げたが、合成が進まず
ついでに食料も足りない
9F
通常店
爆発ナバリと封印された復活を購入
手持ちにやりなおし草を発見
10F
固定店
巨おにと白紙を購入
マゼルン終了時装備
トカゲ斬り長剣+3{Lv2:浮遊、金属}
お昼3時の盾+1{Lv3:見切、ナバリ}
印の質はいいが数が少ない
序盤(11-25F)
11F
飯が無いので困った時で満腹度を回復
12F
真っ暗棒を拾う
13F
デロ罠が出たのでくさおに2つゲット
15F
攻撃の盾ゲット
昼盾メインなので一応持っていくことに
16F
くさおにを焼いて食べる
18F
矢専門店
なにも買うものなし
19F
杖専門店
金縛り6を購入
浮島あるフロアで未識別の水がれを漢識別、ラッキー
21F
草兄にちからの草をもらう
22F
白紙を祝福にして封印ちからの草を祝福して飲んだ
ちから14に
23F
桃専門店
金はあったので最大満腹度に変えた
…とここで攻撃の盾が握られる
食糧難ではあったが…
24F
無敵草を識別して武器をメッキをかける
ハラモチの盾ゲット
25F
固定店
根絶やしややゲイズ回復の神店
ハラモチ持ってるので回復を購入することにした
手持ちのアイテムをいくらか売ってややゲイズも購入
手持ちギタンがほぼ空に
中盤(26-50F)
28F
いやし草が罠で封印されてしまった
召介状を呼んで大おにを購入
29F
突発MH
階段部屋で突発された
抱えていた真空斬り2枚読みで打開
30F
通常店
食料と識別の巻物を購入
識別の巻物を読んだらラッキーを引いた
31F
マゼモン
武器に真っ暗棒と金縛りの杖を合成
盾にハラモチとややゲイズを合成
マゼモン終了時装備
ドラゴンソード+6{Lv5:メッキ、金縛、目潰、浮遊、金属}
お昼5時の盾-1{Lv5:ハラモチ、見切、ナバリ、ゲイズ}
武器に状態異常付与印が付いたのでうれしい
盾は炎減少が付いたらもう完成では?
35F
大部屋MH
ポリゴンを札で処理して後は物理で処理
8割方アイテム回収したところでモンスターの罠を踏んでしまう
サソリに2回刺されてちからが4下がる
36F
草親が復活の草を落とす
他にちからと毒消しをくれたので、ちから15に
37F
草親に狂戦士投げを食らったが仙桃のおかげでギリギリ死なずに済む
(やりなおしと復活あったけども消費せずに済んだ)
ここでいやし草のストックが切れてしまう
40F
フロア移動を踏む、43Fへ
43F
いやし草入手
祝福が落ちていたのでやりなおし草を祝福
44F
通常店
鑑定師2個も売ってて草
とりあえず手持ちを全識別して、復活の草を購入
さらに床落ちでやりなおし草を拾う
46F
高級店
紹介状がないので入店せず
48F
イッテツ爆誕
ナバリと金属特効があるのでそのまま倒せた
回復の腕輪で減った体力もすぐ戻った
49F
クソ開幕だったので混乱の巻物を切る
困った時が落ちていた
動かずの盾を戦車に消される
50F
通常店
ゴミ
ドレイン斬りが落ちていた
マゼゴン終了時装備
ドラゴンブレイド+7{Lv7:メッキ、混乱、金縛、睡眠、目潰、浮遊、ドレイン、金属}
ヌーンシールド{Lv7:ハラモチ、炎減少、見切、ナバリ、メッキ、ゲイズ}
いっきに印が充実、素晴らしい出来
状態異常印が増えてドレイン特効まで追加された
もう盾は完成です
後半(51-71F)
53F
カッパにやり過ごしを投げつけられた
DSならこれで縛り終了していたところ
貴族魔道士におにぎり+鈍足にされたところにオドロ
ハラモチが消えてしまう…
54F
復活が封印される
55F
大迷路
割とすぐ階段を見つけることができた
56F
神階段
57F
睡眠罠の隣に睡眠罠で死ぬかと思った
貫通カートがオヤジ戦車になってくれたおかげでDPSが下がって助かった
いやし消費
58F
回復の腕輪と昼盾が呪われてしまう
59F
やたらと満腹度が減っており、回復が装備されていたことに気がつく
困った時を読んで解呪
いやし草入手
物荒らしから雑草を恵んでもらって満腹度補充
確1ではないものの、ラシャーガはベース武器の都合で楽勝
61F
いやし草入手
62F
草老いからちから入手
63F
外周8部屋マップでポヨッティーに消費させられる
空振りの札投げたら66Fに飛ばしてくれた
66F
神階段
67F
大迷路
とりあえず持っている予防を読む
アークが猛威を振るって死にそうになるが回復の腕輪で無理やり耐えて階段を見つける
なぜか睡眠草は飛んでこなかった 出現するはずだが…?
68F
開幕予防を読む(2度め) これで大根で永眠は回避
起きアークが複数いるらしく、最初からボンボコ炎が飛んできてキレそうになる
70F
マゼドン
合成するものがない
魔導2本をまとめるくらいしかお世話になることがなかった
71F
一ツ目殺しあったので混ぜた
マゼドン終了時装備
ドラゴンバスター+10{Lv7:メッキ、混乱、金縛、睡眠、目潰、浮遊、一ツ目、ドレイン、金属}
ヌーンクイーン{Lv7:炎減少、見切、ナバリ、メッキ、ゲイズ}
マゼゴン時点で出来上がっていたので言うこと無し
ハラモチ消えたくらい
深層(72-99F)
73F
低HPのところにだいふんかウニを爆発させてしまい、ダメージを見誤って殴り倒される
74F
緊急回復が切れたところに召喚罠でHP消費、そのまま豚石で死亡
75F
固定店
太陽マップで立ち寄れず
77F
回復を常時装備でゴリ押し
ラビには呼ばれず
78F
神階段 テリブルラビ突破
80F
神階段をバネで飛ばされる
一通マップでHP消耗してギタマム対処を間違えて死
83F
通常店
特製おにぎりくらいしかなかった
一通で端から端まで歩かされ、クソほどゾウに出会う
84F
通常店
食料、おはらいと識別、すばやさ草を購入
おはらいで復活を解呪、残機が増える
ついでに識別読んだらラッキーでた
87F
巨大なおにぎりを握られて草
90F
身代わりの杖拾う
初めて拾ったわけじゃないけど嬉しいのでメモ
91F
今更鈍足の杖を識別
いやし草を封印される、また瞬間回復が消える
93F
召喚罠踏むもイッテツがいたので全員ふっとばしてもらう
その後順調に削られ、イッテツにやられる
94F
一通マップ
端から端まで歩かされて高額ギタンが全部消える
95F
一時しのぎ使って階段判定を省略するも結構回らされる
96F
一時しのぎ使ったら神階段
99F
復活をめちゃくちゃに消費してきたが、無事打開
【ふし幻TODR】文々。デリバリー攻略メモ
攻略記事は初投稿。
wikiを参考に潜ったので、概ねこっちと一緒。
wikiのモンスターテーブルを利用しているので、ネタバレには注意。
子供用のバットと
丸太での打開動画を上げているので、本当に困ったら見てみるのもいいかも。
なお無編集なので見る懲役80分です。
長いのでまとめると
- 強化手段が限られるので二刀流→両手持ち武器でゴリ押しする
- 最速に設定すれば時間制限はそこまで辛くはない
- 序盤はある程度時間を使いアイテム回収と識別を進める
- 後半は戦ってられないので札で逃げ切る
文々。デリバリー概要
- 持ち込み不可99F
- NTF使用不可
- 制限時間90分
単純計算すると1フロア54秒しかかけられないことになる。(90*60/99=54.545…)
また、体感ではあるが完全なマイナスアイテムが出にくい。
マイナスアイテムが出るとしても大半が睡眠薬などの状態異常薬。
とはいえレジデントイービルや猛毒薬などの致命的なものも出ないわけではないので注意は必要。
また、おそらく魔法陣の罠は出現しない。
モンスターテーブル
不思議な亜空間と比べてみると、出現しなくなっている敵が存在する。
特徴としては下記が挙げられる。
強化速度が若干早いが、基本的には易しめになっている。
- 紺珠伝連中が出現しないので狂化撒きキャラが少ない(優曇華は出るので注意)
- ヘカーティアも当然出ない
- パルスィ・神子がいないのでアイテム破壊系が少ない(響子は出る)
- 金髪の河童が出現しない
装備について
少ない合成回数でも進むために、二刀流の過剰火力で一撃~二撃で倒せるようにする。
後半は二刀流でも確1にできず、耐久面に問題が出るので両手持ちに持ち替えて耐久力を確保する。
盾を装備することはまず無い。(スキマ識別用に識別された盾を作ることはあるかも)
合成について
基本的に合成のスキマ頼りになる。
河童は黒髪の河童さんの利用が楽か。
合成のスキマはある程度出るので、最初の1つを無駄にするとしても、何回かは合成できるはず。
汎用性の高い特攻印(妖怪耳神超人浮遊霊あたり?)、混乱or睡眠付与印を入れたい。
幸い神子が出現しないのでスキマを潰されることはそこまで多くない。
(響子は出現するが装備の都合で対策できないので諦めよう)
消化のスキマは出現率が高くなく、2個以上拾えることは少ないので、利用が難しい。
河童合成
河童は金髪の河童系統が出現せず、時間の都合から河童待ちは厳しい。
出現フロアを巡回すれば1体か2体は遭遇するので、出現率はそこまで低くはないようだ。
黒髪の河童を利用するなら河童さんになるだろう。
25-27Fで出現するので、合成素材を抱えているのであればあえて全巡回するのも手。
河童ランク | 出現階層 | メモ |
---|---|---|
黒髪の河童 | 6-8 | 出現が早い 強敵なので利用は難しい |
黒髪の河童さん | 25-27 | 狙うならここ 札など搦め手があると盤石 |
黒髪の河童さま | 47-49 | 倍速化がきつい 巡回が辛くなる時期なので使いにくい |
でかい黒髪の河童 | 75-76 | 合成をしている場合ではない 論外 |
武器考察
装備強化手段が限られるこのダンジョンでは盾の強化をしている暇がない。
加えて、一撃~二撃で倒せる火力を確保することでタイム短縮にもつながる。
序盤から中盤を適当な二刀流で繋ぎ、見つけ次第両手持ち武器に乗り換えて耐久力を確保する。
片手持ち武器は選り好みする必要が無いので省略。とりあえず武器2本持てればよい。
二刀流の時に合成を行う場合、両手持ちに乗り換えることを考慮して、印を片方の武器にまとめておくと楽になる。
両手持ち武器の候補は、丸太と子供用のバット、草刈り鎌がベスト。
他に考えられるのはぬえのフォークと万能のみ。
石槍等攻撃範囲延長系は与ダメの下降補正がきつく、iダッシュを多用する都合で性能が活きないのであまり使ったことがない。
一角獣の角は比較的補正が緩いので使えるかもしれない。
ぬえのフォークと万能のみについて
あまり解説されていない武器なので特記項目を立てた。
どちらもHPの増加量が低く、両手持ちベスト3種より打たれ弱くなる点に注意。
それでも二刀流のままよりはいいはず。
ぬえのフォーク
HPの増加量が低く、攻/防の数値がやや低め。
固有印として混乱印と囮印と小人印がついており、発動率も悪くない。
問題はどの状態異常も殴られる可能性が残ること。
火力の低さとHP増加量の少なさから、状態異常が入ったはいいものの、結局アイテムを使わされがち。
万能のみ
HPの増加量が低いが、攻撃力は十分ある。 (成長さえすれば火力は丸太とほぼ同等)
加えて最大ランクになれば重石印が付く。
忘れがちであるが開放印があり、角で1回多く殴れるのもポイント。
超人に対する強烈な特攻があり、白蓮のみならず、魔理沙やパチュリーにも効果を発揮する。
お守りについて
個人個人で何の対策をしたいかによる。
悠長に識別する暇はあまりないし、なくてもなんとかなるので臨機応変に。
低確率だが荒縄が出るので、未識別のお守りをつけたまま階段を降りないほうがいい。
あえて候補を挙げるなら両手持ち強化の鬼の盃か、心のスキマを最後まで使える合格祈願。
候補に上がってきそうなお守りを下にリストにしておいたので迷う方はこの辺をどうぞ。
装備候補お守り | 備考 |
---|---|
鬼の盃 | 遠投・両手持強化 2000/1000 |
お守り「合格祈願」 | 対睡眠 2000/1000 |
メイド長の懐中時計 | 状態異常短縮 2000/1000 |
謹製・身代わり人形 | 身代わり 2500/1250 |
お守り「厄除け」 | 対呪い 3000/1500 |
閻魔様の審判帳 | 罪印 攻+2/防+4 3000/1500 |
麻酔銃機能付き腕時計 | 金縛り 4000/2000 |
月時計 | 対催眠狂化混乱 6000/3000 |
過去を刻む時計 | 被弾時回復5 7000/3500 |
消耗品考察
薬
ステータス増強やバッドステータス付与など種類こそ豊富だが、一部を除いて常に持っておきたいものは無い。
加速薬、博麗ロケットと無敵薬はクソ開幕や召喚罠に対応できるため持ち運ぶ価値がある。
特に加速薬は出現率が高いので1つは常に持っておけるだろう。
この3種以外のほとんどは即飲みか、枠が余ったときのみ持っておいて雑に使い捨てる。
お札(最重要)
最重要アイテム。
必中であり、1枠で複数回使える。
戦えない相手にどんどん切っていく。
あればあるほどうれしいのは金縛り、囮、低速、不幸。
場所変え、遠離も1枠は確保しておきたい。
後半は変異も持っておくと助かる。
八意湿布も1枠あると猛毒薬ケアができ、後半のメディスン・ヤマメケアになる。
保存が無くて札焼失が心配ならアイテム保護も持っててもいいんじゃないかな。
無能の札はあると助かる場面も無いわけではないが、
戦闘能力を削げないので他の札をあわせて使うことになりがち。
金縛りで代用可能な場面が多いのもマイナス。
有力札 | 備考 |
---|---|
低速 | 常に強い 終盤のキスメ・フランにも有効なので計画的に |
不幸 | 常に強い 20フロア程度前の強さに落とすのが弱いわけない |
金縛り | 常に強い 確定除去 時間経過で解けるのに注意 |
囮 | 常に強い しばらく無敵になると同義 |
七曜 | 雑に切っていく枠としては優秀 |
場所変え&遠離 | それぞれ1枠は持っておきたい |
アイテム保護 | 枠があるなら持っておくと安心 |
スペルカード
アンキャニーシャイン、スカーレットマーカーなどの部屋全体効果を持つスペルは重要。
クソ開幕や百鬼夜行の打開にぜひとも欲しい。
また、アンキャニーシャインとパレッスパーティクルは武器への合成素材としても優秀。
それぞれ付与率が10%、15%あるので十分に効果を期待できる。
特にパレッスパーティクルは拘束時間が長くないこともあり、
他のスペルを持っているなら合成に回してもいいだろう。
カーネルサルベージは1~2枚手持ちに入れておきたい。比較的出やすい部類なので数枚手に入るだろう。
出会い頭の呪い対策だけでなく、死の宣告を解けるので灯火のスキマを最後まで使うことができる。
ルーム・オブ・ライトは適当なスキマ(識別など)に突っ込んでおいて、最終盤までとっておきたい。
その場合でも1枚はすぐ使えるようにしておくとよい。
出会いたくない敵がいるフロアで太陽マップなどの探索が面倒なマップが来たら使えるため。
スキマ
スキマには適当に同種の装備品を突っ込んでみて、すぐわかるものを持っていく。
未識別スキマにアイテムを入れる際、盾を入れるのがベスト。
どうせ使わないし、合成だったときに余った容量を武器に使える。
保存、識別、合成、心と灯火あたりが欲しいスキマ。
他におはぎや変化も比較的すぐ識別できて、使いやすい。
入れただけではわからないものには適当な名前を付けて投げ割ってみる。
そのままアイテムが出たら今後はただのスキマとしてアイテムを詰めていこう。
階層別攻略
なんか薄いのであとで追記するかも
1-50Fを40分で抜け、51-99Fを50分掛ける。
序盤は敵が弱いのでアイテム回収も行い、中盤以降から即降りに移行する。
巡回する前半が40分で回らない後半50分とかアホか?と思うかもしれないが、
最序盤は敵が弱いので全巡回してもさほど時間はかからない。
序盤(1~20F)
呼び捨てゾーン
敵がまだ強くないため、階段を見つけてもすぐ降りるのではなく、巡回する判断をとることが多い。
一直線マップなど巡回がしづらいマップであったり、十分アイテムを回収したと判断した場合はすぐ降りるときもあるが、敵の弱い序盤は極力探索したい。
アイテムの識別をすすめるためにも床落ちアイテムはできるだけ回収していく。
未識別アイテムは基本的に階段の近くかつ敵が近くにいないであろうタイミングで使用する。
特に薬を飲む際は気を使うべきで、狂化薬と猛毒薬だけは識別したかどうかを忘れないように。
また、レジデントイービルを考慮して、スペルは部屋の入口付近で使用したい。
中盤(21~45F)
さんゾーン
十分な武器での二刀流か両手持ちができていれば、まだ殴り合いができる。
時間に余裕があるなら巡回を行ってもいい。
ただしマップの未探索部分にどれだけアイテムがあるかを考えること。
ある程度拾えているなら残っているアイテムは少ないと考えて降りることも重要。
また、タイムが1F1分ペースより遅れているなら探索はしないで階段を降りたい。
また、黒髪の河童さんは25-27F出現。
このフロアはあえて巡回するのも手。札などの搦め手を使って合成しよう。
勇儀、影狼、神奈子あたりとはアイテム・射撃なしでの殴り合いは難しくなっているかもしれない。
素で戦えない敵が出始めたら射撃を絡めるなどしてHPの消耗を抑えること。
探索を程々にして階段を降りることも考えよう。
後半(46~99F)
さまゾーンとでかいゾーンはひとまとめに後半戦として扱う。
戦えない敵が出るため、即降りが基本となる。
さまゾーン(46~70F)
このあたりから二刀流でも1発で落とせる敵が少なくなる。できれば両手持ちに移行しておきたい。
無策では戦えない敵が増えてくるので、ここからは消耗戦と思うべき。
巡回するとしても、4部屋マップなど回りやすいマップで隣の部屋を見てみる程度になる。
階段を見つけ次第降りることが増え、多少ペースを落としても、潜航速度は加速するはず。
戦えない敵と出会ってしまうのは物資と時間の無駄。
でかいゾーン(71~99F)
まずほとんどの敵と殴り合いができない。祈りながらひたすら即降り。
運が悪いとどうしようもない状況を引くのでそうならないように祈りましょう。
ここからは一手遅れが致命的になりやすいので、さらにペースを落としてもよい。
八意湿布が無いならでかいヤマメやでかいメディスン相手にもアイテムをケチってはいけない。
またでかいモブ河童も出現するので、体力が少ない状況での足踏みは注意を怠らないようにしたい。
【旧道】サトリの盾入手
旧道でサトリの盾を入手。
DS版では旧道90F以降の店売り限定アイテムで、サトリピックと対をなすレアアイテム。
とはいえ入手難度には大きな差がある。
旧道は昼夜ダンジョンなので夜敵からのドロップを期待でき、なおかつ店売りで時たたずの腕輪が出る。
時たたずを入手できれば深層夜敵の同士討ちをさせ続ければそのうち拾える。
そんなわけで一桁台フロアの店から時たたずを入手したのが今回の冒険になります。
道中も40F台後半から夜に固定してサクサク降りてさっくり入手。
時間制限なしの高速潜航で深層までの旅路が消化試合と化していて面白かった。