やったぜ。

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ゲームのきろく

【シレン6+】 超・神髄の雑感

遅刻しました!その上練り込み不足!
この記事はRogueLike Advent Calandar2024の18日目の記事です。
17日目の記事はHourierさんのリテラルの型エイリアスは止めろ、マジで止めろです。

風来のシレン6+後半で追加された高難度ダンジョン、超・神髄。
Switch版で9回クリア9/48したので雑感を書いてみようと思います。
まとめますと以下のような内容になります。

  • 稼ぎどころはあんまないので普段のアイテム回しが肝心
  • 床落ちは質がやや悪いので発掘や店で白紙や勝ち筋を確保したい
  • ところどころ通行券みたいなアイテムがあるので持ってたら楽できる

超・神髄について

超・神髄は持ち込み不可・アイテム未識別・99Fのダンジョンです。
公式の説明通り、序盤から厳しい敵配置で最後まで難所が続きます。
なかなか息を付くタイミングがなく、2Fタウロスをはじめとした厳しめの敵配置から始まり、
21Fからはなよなよハニーやうたうポリゴンが顔を出すのを皮切りに、40F代から大鬼サソリ、オドロなど、対処に困るドレイン系が深層までずっと出続け、物理とドレインによる多角的な攻めが続きます。
70F代からドレイン系がいなくなるものの、アークドラゴンが高確率で出現するようになり、倍速脳筋共と合わせて徹底的にHPを溶かしに来ます。炎対策無しにはあっという間に消し炭と化すこと間違いなしです。
この2方面の脅威によりリソースへの負担なく巡回することが難しくなっており、同時に装備と深層に向けた準備を進めていく必要がある、しんどい作りのダンジョンとなっています。

弱いアイテムを使う

既に潜った方ならおわかりかと思いますが、床落ちの消耗品の質があまり良くありません。最序盤はともかく、床落ちの個数自体も少なく、リソースの増加がなかなか見込めないようになっています。
毒草や混乱草、痛み分けの杖やなど微妙な使い道のアイテムもなんとか活かしていく必要があります。
これらの弱いアイテムや矢で済む場面を目ざとく見つけていくことで鈍足の杖やがいこつまどうの杖を温存、これら少し弱いアイテムが長持ちすることで金縛りの杖や困った時の巻物等の出番を後回しにしていく事ができます。この連鎖で最終的に終盤へのリソースの蓄積に繋がります。

10-15F、24F-29Fのマゼルンを使う

アイテムの使い方だけではなく、そもそもアイテムを使わずとも勝てるような装備を作ることもまた大事な要素です。
装備は拾うしかないのですが、比較的再現性のある装備強化手段が存在します。
それが異種合成による異常印です。混乱草や睡眠草はそこそこ見るので、10Fまで大事に抱えて行きたいです。
確率発動と言えど発動さえすれば以降はほぼ殴られずに倒せるようなものなので、非常に強力です。1つでは発動率に難がありますが、複数個の異常印を付与することでどれかが発動する確率を高めることができます。
出来るだけ草は飲み識別せず、店で価格帯を確認したいです。(買値70Gのものは合成できる状態異常草の可能性が高い)

しかし、低層のマゼルンは出現率が極めて低く、巡回して降りるだけだと各区画で数体出会えるかどうかであまり余裕がありません。
外伝のペリカン待ちのようにガッツリマゼ待ちを行いたいのですが、食料が長時間粘ることを許容するほど出ない上に、握り変化種が出現しないため、食料をどうにかして確保する必要があります。
食料を確保する手法としては以下が考えられます。

  • 食料に余裕がないときは巡回効率を意識して降りる
  • 土塊だけで矢稼ぎ出来る環境を利用して矢を稼いでおき、更に罠が出やすいのを利用して、デロデロの罠を見つけたら敵を数体溶かして腐ったおにぎりを作る
  • チキンを爆炎系の攻撃で倒してヤキトリを回収しておく
  • ぴーたん種を逃さずしっかり倒す
  • 普通のおにぎりは焼いてから食べる(焼いただけで満腹度増加量が25も増える!)

追加の食料を生み出すだけでなく、巡回効率を考えることもまた重要だと思います。
最初の数部屋でアイテムを3~4個回収できた場合は残りを回ってもあまり床落ちが残っていないことが予想できます。食料に余裕があれば店や発掘を期待して回るべきですが、そうでない場合は回らずに先に進むことが生存に繋がります。
序盤中盤でおにぎりを最大満腹度上げに使うのはかなりもったいない行為なので辞めておきたいです。
満腹度72=720ターン分のロスはかなり大きいです。

「通行券」について

40Fあたりから大鬼サソリやオドロが出始め、何らかの対策アイテムを持っていないと回るとステータスや装備にダメージが入るようになっています。
ここらで「毒消しの腕輪」や「錆よけの腕輪」などでシャットアウトできているとリソースの収支が大きく変わってきます。
この手の「通行券」は主に腕輪となっており、かなり面倒な部類ではありますが腕輪は気合を入れて識別したいところです。

みどりトドフロアについて

個人的にはトドフロアで粘ることは重要視していません。
ここで粘るためには、トドだけでなく同時に出現する他の敵たち相手に競り負けないことが必要となっています。 つまり、ここで粘っても問題ない場合、ドラゴンや目回し大根、ポリゴンハニーの相手に困っていない装備水準をしていることになります。
「トドで粘れるほど強い装備がある」からこの先の冒険も安定するわけで、因果関係が逆なケースが多い気がします。
「トドで粘った」から「この先の冒険が上手くいく」ってのはちょっと成功体験に引っ張られすぎかもしれません。

おしまい

とりあえず一旦形が整ったのでここで提出。
あとで修正するかも…(まずしないケース)
明日の記事はgkurakiさんの変愚の破邪・暗黒魔法を擁護するです。

【本家変愚蛮怒】盗賊の魔法領域所感

この記事はRogueLike Advent Calendar 2024 14日目の記事です。

まず簡単にまとめると以下になります。

  • ぶっちゃけどれ選ぼうが盗賊は強い
  • 個人的には 秘術>=匠>トランプ>>仙術>>>>>>暗黒

今年は盗賊で20勝以上しており、主に秘術領域を選択しつつも盗賊における全魔法領域で勝利していたので、各魔法領域の所感について書いていこうと思います。

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動画を上げた

https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76130550

変容獣人メイドで通しの動画を上げた。

gyashajajudu.hatenadiary.jp

この記事の投擲熟練度稼ぎの実例もあります。 part3の冒頭なのでよければどうぞ。 www.nicovideo.jp

【幻想蛮怒】投擲であそぼう

この記事はRogueLike Advent Calendar 2023 5日目の記事です。

長いので最初にまとめておくと…

  • 投擲は遠距離ターン刻み高打点として運用可能
  • 投擲技能B以上と投擲の指輪があればOK
  • 投げるものを見つけるのがやや手間

変愚蛮怒のバリアント、幻想蛮怒では投擲が大幅に強化されています。
職業によってはサーペントにも通用する強力な戦法……なのですが、強さの割に知名度がまるでないようです。
「投擲はいいぞ」と布教をしたいのがこの記事の趣旨となります。

投擲について

幻想蛮怒では投擲技能が追加され、技能Lvに応じて投擲速度が向上するようになりました。
更に技能Lvが35以上の場合、投げると戻ってくる武器(以下ブーメランと呼びます)が必ず手元に戻ってくるようになりました。
これにより、「遠距離から」「ターンを刻めて」「高威力で」「手軽」 な攻撃手段として活用できるようになりました。

とはいえ、投擲で戦うには 「投擲適性がB以上」かつ、「ブーメランを入手する」、「投擲技能を35まで上げる」 ことが必要です。
投擲適性はいじりようがないので無視します。適性をよく確認してキャラビルドをしましょう。残り2つを達成する方法を見ていくことにします。

準備その1 ブーメランの確保

投げやすく、ブーメランフラグがある武器が手に入ればなんでもいいのですが、こればかりは運です。
風神エゴで十分なので、ドロップのいい敵を狩り続けたり、草の根で見つけたり、BMで購入するなどでなんとか入手しましょう。
幸いなことにそこそこのベースの風神エゴであれば深層でも通用します。たとえナイフやレイピアでも終盤までのつなぎとしては十分な威力を持ちます。
ブーメランアーティファクトを拾えた場合は最終戦までお世話になるでしょう。手に入ったらラッキーです。

準備その2 廃洋館の地下室で投擲技能をあげる

技能Lvが低いままではブーメランを投げてもキャッチし損ねたり、返ってこないことが多々発生します。
快適なブーメランライフを送るためには技能Lv上げを避けては通れません。
地道に投げ続けて伸ばしていくのもいいですが、ここではエスト「廃洋館の地下室」を利用した手軽な稼ぎ方を紹介します。

今回利用するのはクエスト上部の部屋に佇む黒の剣です。 近接攻撃は凄まじい威力ですが、動くことはなく遠距離攻撃を持たないため、投擲の練習相手には最適です。
こいつにたいしたダメージの出ないアイテムを投げまくることで熟練度の跳ね上げを狙います。

推奨持ち込み物資

手順

エストに入ったらまずは動く敵を一掃します。リビングアーマーなどの動かない敵はそのままでも大丈夫です。

安全を確保したら黒の剣の元に向かいます。
まず黒の剣の1マス隣を指定してアイテムを投げましょう。これにより黒の剣の足元にアイテムを配置することができます。
これにより、黒の剣の周囲と足元にアイテムの落ちるスペースがなくなります。
以降黒の剣にアイテムを投げつけても、黒の剣と隣接しない位置までこぼれてくるようになります。
あとはアイテムがこぼれてくる位置に立って足元のアイテムを投げ続け、投擲技能が35Lvまで伸びたら終了です。

黒の剣の隣を狙おう
直接当てると消えがちなので隣を狙おう

注意すべき点としては適宜休憩を挟んで黒の剣の体力を回復させることと、餓死しないように途中で食事を取ることくらいでしょうか。 武器でないアーティファクトを持ち込んだ理由はここで投げるアイテムとして利用するためです。
投げつけても壊れることがなく、ダメージも非常に低いため熟練度上げに適しています。 ガラドリエルの玻璃瓶くらいは拾えているでしょうし、わざわざ用意せずとも装備している★防具でもOKです。

このようにしてかせぐのだ
このようにしてかせぐのだ

また、足元のアイテムを投げるマクロを組んでおくと操作量を大幅に削減できます。
以下は実際に筆者が使用している足元のアイテムを上方向に投げるマクロです。
黒の剣の体力を見つつ、適当に長押しして使っています。こんなもんでもだいぶ楽になります。

A:\e\e\ev-8\e\e\e
P:\[F2]

ここまでで投擲を常用する体制が整いました。
しかし中盤以降の強敵に立ち向かうには火力をさらに高める必要があるでしょう。
主な火力増強手段は2つあります。

強化手段1 投擲の指輪を装備する

投擲の指輪は幻想蛮怒で追加された指輪です。
@さんに強力投擲の能力を持たせることができるもので、指輪枠を1つ使いますが投擲の威力を飛躍的に上昇させます。
投擲で戦うのであれば両手がフリーになるので、指輪1枠を空けることはさほど難しいことではないでしょう。

なお、強力投擲能力は重複しないため、両手に装備する必要はありません。 また、忍者や探検家はレベルアップによってこの能力を自前で獲得します。これらの職業の場合は投擲の指輪は不要となります。

強化手段2 ブーメランアーティファクトを自作する

アーティファクトの投擲威力がやたらと高いと感じたことはありませんか?
実は投げやすいアーティファクトは投擲時にダイス数が2倍になる効果があります。
投げやすいだけでいいならそこそこの数が存在し、ブーメラン★はすべて該当します。
しかしながらブーメラン★は4種しか存在せず、確実に入手できる手段が存在しません。(廃洋館報酬にイージスファングがあることはある)

そこで注目するのは旧地獄街道の鍛冶屋で行える武器修復です。
本来武器修復は修復素材から1つの能力しか引き継がないのですが、アーティファクトの折れ武器を修復する場合は能力を2つ引き継ぐようになります。
風神エゴには能力が{投戻}しかありません。
アーティファクトを風神エゴで修復することで、確実に☆ブーメランを作ることができます

☆ブーメランを自作する際にはいくつか注意点が存在します。 特に気をつけておきたいのが 「修復素材に使う風神エゴはベースを厳選する」 ことです。
詳細はwikiの武器修復のページを見ていただきたいのですが、修復後のベースは風神エゴのベースアイテムの修復powerに大きく依存します。ここをサボるとしょぼいダイスの武器になり、ダイス倍化の恩恵が薄くなります。
グレート・ソードやランス、ロッホアーバー・アックス程度であれば十分な強さが期待できるでしょう。

また、折れ武器の種類によって必要な修復powerが変わってくるので、手持ちの風神エゴと相談してよさげな折れ武器を選択しましょう。
ただし、どの武器になろうと大したダイスにならないため、折れたダガーを修復するのはやめておいたほうがいいと思われます。


とりあえずこんなところかな?
後でdumpを付けつつ具体例を上げられたらいいな 追記 gyashajajudu.hatenadiary.jp 動画で上げた

【シレン5++】玄人の足跡クリア

f:id:gyashajajudu:20210328223818j:plain:w800f:id:gyashajajudu:20210328223822j:plain:w800

アイテムスッカスカ
久々のシレン5。
5+も持っているというのに、初回すら潜ったことがなかったダンジョン。
原始の劣化コピーとはよく聞くが、やってみると実際違うかもしれないので潜ってみた。

続きを読む

【変愚蛮怒東方勝手版】狂気藍真・勝利

クリアdump
ここしばらく秦こころで挑戦しているのだが、まるで勝利出来ないので狂気藍で息抜き。

藍は全ての武器に適正を持ち、魔法も2領域使用可能。専用特技も加速や視界内攻撃などが揃っており優秀。
何かとハイスペックだが、主から一週間でオベロンをぶっ飛ばすように命じられており、7日以内に*勝利*出来なければゲームオーバー。
なお、50Fの紫は存在せず、オベロン撃破後は時間制限が撤廃される。

…とかなり特徴的なキャラなのだが、狂気の前には全てが些事。
ふざけた体力と常軌を逸した火力でゴリ押しあるのみ。

オベロン撃破までは人里・香霖堂・鉄獄だけで済ませた。
*鑑定*手段と★シヴァ靴が欲しかったので香霖堂は早い内に立ち寄った。

オベロン撃破後は夢の@さんをシバき、適当な折れ武器と銀の鍵から/X神の武器を作成。
修復武器でモルゴスを倒して★グロンドを入手、★グロンドの地震打撃でレッサー・アザー・ゴッドを各個撃破しつつ、アザトートを撃破。
あとはqとJを★グロンドと修復武器で殴っておしまい。
地震でqが埋まってしまう事故が起きたがそれでもなんとかクリア。

狂気は召喚への対抗策が乏しいので、召喚を強引に突破しうる地震打撃はアリなんじゃないかなと思った。
地震付きの★がほとんど無く、地霊エゴはスレイが無いので中々難しい気はするが…