やったぜ。

やったぜ。

ゲームのきろく

【シレン5+】運地合成縛りクリア

リザルト エキスパ証明書

前の記事を書いてから2時間半、運命の地下合成縛りがあっさり取れた。
合成を識別するまで容量5の壺を警戒し続けるのが若干辛いくらいで、特に困る要素は無かった。
合成ケアも装備・杖を重ねて入れないだけなのでたいした制約でもない。

壺を未識別で放置したわけではないのだが、保存が1個も出なかった。
常に取捨選択を迫られ続け、縛りの外で辛い展開となってしまった。
最後まで保存が出ずに行けたってことは、壺縛りクリアも案外遠くないのかも?
壺縛りで背中が無い分はカイフク閃光を積めば行けそう。

GAZOU

クリア時の手持ち

クリア時手持ち1
クリア時手持ち2

夜の出来事

いっぱいいてかわいい

終盤の夜待ち

チドロガード
88Fは聖域で夜待ち

【シレン5+】運命の地下潜った

運地リザルト
夜盾引いたらだいぶ楽
別に初めてってわけでも無いが運命の地下クリア。
サクサク進むので結構好きなダンジョン。
まったりやっても3時間ちょいで99F踏破できるので、非常にスピーディ。

今回は夜盾土塊金縛りに加えて昼盾まで引く豪運。
(昼盾あったところで搦め手使ってたので、昼盾はあまり貢献してなさそう)
通路封鎖して適当に昼夜調整しておしまい。

完走した感想

そろそろ運地もエキスパ挑戦してもいいかもしれない。
とりあえず杖・直接攻撃縛り以外は行けそうな雰囲気がある。
昼間にまともな殴り合いはしないし、夜は技でゴリゴリなので問題なし。

問題は通常プレイだと多用する杖で、縛るとまともな通路封鎖手段がなくなる。
単体処理アイテムが減って、なおかつ交戦機会が増えるのをどうやってごまかすんだろう…?
(直接攻撃は難易度が異次元なので知らない)

GAZOU

HP最大だったら耐えてた

無敵草使って強引におい混してもよかったかも

【シレン5+】波乱の岩場99Fクリア

波乱クリアリザルト
神腕輪二刀流
5+追加ダンジョンの波乱の岩場をクリア。
昼盾や金食い装備が出ない代わり、神腕輪が店売りされている。……んん?
というわけで察知壁抜けを揃えて浜辺の魔洞っぽく腕輪無双して雑にクリア。

昼盾と金食い装備を削るのはいいとしても、なんで神腕輪足しちゃうかなと思った。
ゲーム性を失わない程度の救済措置抜いてゲーム終了レベルの救済入れるのはアホ。
腕輪でぶん回すゲームやるなら4でいいってところがやや残念。

敵出現テーブルと強烈なマイナスアイテムが床落ちしてるあたりで邪悪な思想を感じるのも何度もやる気がしない点。
店売りでトド壺があったりするし、そこまで考えて作ってなさそう。

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流石に目を疑った

【ふし幻TODR】博麗神社の古井戸を雑に潜った

博麗神社の古井戸クリア
やはり博麗神社の古井戸はお手軽
無限の分解でやたら時間食ったので憂さ晴らしに博麗神社の古井戸に行きました。
床落ちがある程度よくてモンスターテーブルもぬるいのにNTFが十全に使えるのは神。
ベース装備はその辺で拾った赤い羽根と審判ボード。
あとは明かり(と明かりの素材)を集めて雑に潜っておしまい。

【ふし幻TODR】ジャンクガーデン~無限の分解~クリア

無限の分解リザルト 古井戸5種(博麗神社・神霊廟・守矢神社・WILD FIRE・フェアリーウェル)、
亜空間、文デリ、ルナラビ、はじまりの試練ともっと不思議枠を潜ってきて、
最後に残ったJG無限の分解をクリア。
(無限の分解とはじまりの試練が普通のもっと不思議かと言われると怪しいが)
70F手前あたりでNTF合成を連打してポイントを使い果たしたが、それでも6万弱持ち帰っててビビる。

完走した感想

基本やりたい放題だけど最終盤殺意もりもりで草が生えた。

床落ちが豊富かつ上等、加えてほぼ全域でモブ河童が出るのでほぼ全フロアで合成等が可能で、
埋蔵部屋も多くデフォ壁堀り有りから、合成素材には事欠かない。
NTFも消費がかなり大きいが、供給量も膨大なので使おうとすれば使えるのでまさにやりたい放題。
そのうえアイテム破壊系の敵が削られている。

そのかわり最終盤はいつもの連中に加えて響子が登場、加えて唐突に高額のお金が配置されるように。
錬成がないのでキャッチ100%を確実に用意できないのが辛いところ。

あらゆるフロアで粘る価値があるのと、お守りの識別結果メモなどで激しく手間と時間がかかってしまったので、
しばらくやらないとは思うが、次はもう少し適当に済ませようと思う。

【ディアボロの大冒険】ディアボロの試練潜った

クリアリザルト 久々にディアボロの大冒険(ver0.13)のもっと不思議を潜った。
今回エニグマの紙の引きが微妙に悪かったものの、コミックスとDIOの骨がよく出てくれたので、
早期から防御の質が上がってしまい、だいたい流れ作業となってしまった。
やっぱ攻撃力*((16/15)^防御力)のダメージ計算式はイカンですよ。

余裕があったので☆Disc掘りもやった。結果は4枚+99Fの1枚で計5枚。
初期能力多めではあるが、ベースがコモン~アンコモンなのでまあこんなもんかなといったところ。
たいした能力もついてなかった。
レアDiscの☆を狙うなら90F以降にボインゴ10枚を抱えていかないとダメそうですね…

☆掘り結果
レベル上がってるのはうっかりライター着火したから

ポケダンDXスタッフロール見た

タイトルの通りです。
テンポの悪さが激しくきつかったが、それ以外は細かいところまで気の配られた評価のし難いゲームだった。
いざもっと不思議へ…と言いたいところだが、もっと不思議開放にはクリア後ダンジョンをいくつか制覇しないといけないらしい。
クリアが要求されるダンジョンはレベル継続・持ち込み可ばかり。
ダンジョンには当然のようにボスがいるので、レベルの確保と対策でそれなりに時間を食いそう。

調べてみるとクリア後ダンジョンの大半がレベル継続・持ち込み可。
クリア後もレベル継続持ち込み可がメインならアイテムロストなしでもいいんじゃないかと思った。
ダンジョン内で使い惜しみしないようにするロストシステムと、準備前提の強さがきれいなディスシナジーを形成してしまっている。